jueves, 17 de diciembre de 2015

terminología básica del software de animación.

**Terminología básica de software para elaborar animaciones **

1.-Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
1.- ToonDoo – ToonDoo es quizás una de las herramientas web más completas para la creación de Comic y, hasta ahora, sigue siendo mi favorita. Cuenta con una enorme variedad de escenarios, personajes, situaciones, y más


2.-GoAnimate – GoAnimate ofrece un simplísimo editor para conseguir crear divertidas animaciones, pero ue a la vez es lo suficientemente poderoso como para obtener impresionantes resultados. Denle click al link de GoAnimate para que vean una pequeña animación que hice, luego de jugar con este servicio web por no más de 20 minutos.


3.-Moviestorm – Una completísima herramienta para crear animaciones en 3D, que sin embargo, mantiene la simplicidad suficiente como para aprender a utilizarla en minutos. Pero vaya que los resultados son impresionantes. De hecho, hace que los resultados que obtenemos con xtranormal se vean cosa de niños…


4.- Sothink Quicker for Silverlight que te permitirá crear animaciones sencillas en unos minutos generadas directamente en Silverlight: banners, presentaciones, divertimentos, sin programar y sin aprender casi nada.


5.-Adobe Flash Professional cs5 trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
2.-Que es flash?
Flash es una tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
3.-Que es animación?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimientoa imágenes o dibujos.

4.-Que es un efecto especial?
La transición es un efecto especial que se usa para indicar la aparición de una diapositiva durante una presentación con diapositivas.

5.-Que es un grafico de computadora?
Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

6.-Que es un video game?
Es un software creado para el entretenimiento en general y basado en lainteracción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser unacomputadora, una máquina arcade, una videoconsola.

7.-Que es un Synthespians?
es un actor virtual pormedio de computacion

8.-Que es un fotograma?
Acada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira deceluloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.

9.-Que es un gráfico 3D?
El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras yprogramas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.

ANIMACIÓN POR MASCARAS 3.11

QUE ESCRIBA TU NOMBRE.

PASO 1: Con la letra T escribimos nuestro nombre.

PASO 2: Abrimos otra capa y con la letra O creamos un circulo encima del nombre o texto que creamos.

PASO 3: Pulsamos F6  para cada movimiento que  realicemos encima del texto o nombre.

PASO 4:Damos clic derecho en la capa donde creamos el circulo y damos en la opción de MASCARAS.


PASO 5: importamos la imagen de un lápiz desde escenario.


PASO 6:La modificamos de tamaño de manera que quede  al mismo tamaño del texto .

PASO 7: Realizamos movimientos al mismo fotograma de movimiento donde aplicamos la MASCARA y damos F6 para cada movimiento.

PASO 8: CONTROL ENTER. 



ANIMACIÓN POR MASCARAS

LUPA

PASO 1: Importamos cualquier imagen desde escenario.

PASO 2: Abrimos otra capa.

PASO 3: Pulsamos la letra O y creamos un circulo perfecto.

PASO 4: Con la letra V Seleccionamos el circulo y lo movemos dentro de la imagen pulsando F6 para cada movimiento.


PASO 5: Una vez terminado los movimientos damos clic derecho en la capa.

PASO 6: Aplicamos la opción crear mascara.

PASO 7: control enter.

ANIMACIÓN EN 3D

PASO 1: con la letra T creamos un texto con nuestro nombre.


PASO 2: con la letra V seleccionamos el texto.

PASO 3: Después con la letra W usamos la herramienta en 3d.

PASO 4: aparecerá un circulo de molimiento para diferentes lados.

PASO 5: Movemos el texto para diferentes lados que queramos y pulsamos F6 para cada movimiento.

PASO 6: por ultimo damos control enter.

ANIMACIÓN POR BONES

ESQUELETO


PASO 1: abrimos flash CS5.5y damos clic en actionscript.3

PASO 2:Pulsamos la letra B que abre la herramienta pincel y creamos un mono con forma de humano SIN SOLTAR EL PINCEL.

PASO 3: Con la letra M Seleccionamos la herramienta esqueleto y creamos en la figura simulando los huesos humanos.

PASO 4: por ultimo le damos movimiento pulsando F6. para cada movimiento.

PASO 5: DAMOS CONTROL ENTER Y VEMOS COMO SE MUEVE LA FIGURA AL LOS MOVIMIENTOS QUE LE QUERAMOS DAR.

ANIMACIÓN DE MORPHING.

TRANSFORMACIÓN DE FIGURA.

PASO 1:abrimos flashCs5.5

PASO 2: DAMOS CLIC EN ACTIONSCRIPT.3

PASO 3:Con la letra R usamos la herramienta de figuras geométricas y seleccionamos una estrella de 5 picos.

PASO 4: Pulsamos F6 y  la movemos a un espacio de la tabla de trabajo.

PASO 5: Después la eliminamos asta donde la movimos y con la letra T Creamos un texto con nuestro nombre. damos dos veces seguidas control N para seleccionar las puras letras del texto y nos vamos ala opcion con clic derecho en la ventana CREAR TRANSFORMACIÓN DE MOVIMIENTO.

Y POR ULTIMO EN EL PASO 6: DAMOS CONTROL ENTER Y VEMOS COMO LA ESTRELLA SE TRANSFORMA EN NUESTRO NOMBRE.

INTERPOLACION DE MOVIMIENTO.

EL UNIVERSO


PASO 1: Abrimos FlashCS5.5

PASO 2: Clic en actionScript.3

PASO 3: Importar imagen desde escritorio.

PASO 4: La colocamos como fondo en 900 x 400 y le escribimos en la capa que es el fondo de la pelicula.

PASO 5:La seleccionamos y le damos F5 por que es una imagen que no se va a mover. y después le damos F6 asta donde queramos que aparezca.

PASO 6: abrimos otra capa donde ponemos la imagen de la tierra.

PASO 7: Abrimos otra capa y con la letra O creamos un circulo perfecto o un ovalo para que sea la guia de movimiento de la tierra. recuerda que no deve de tener rrelleno, solo el delineado del circulo.


PASO 8: Borramos una parte pequena del ovalo o circulo creado.


PASO 9: nos vamos a la capa donde esta la imagen de la tierra y la colocamos de manera que el ombligo de la imagen quede en la punta del extremo que borraste.

PASO 10:La cambias al otro extremo de la guia y pulsas F6.

PASO 10: das control enter y te darás cuenta que la tierra gira al rededor del sol y que de fondo tiene una imagen que no se mueve y permanece simulando el espacio.

3.5 INTERPOLACION MOVIMIENTO.

PASO 1: entrar a flash CS5.5

PASO 2:damos clic en ActionSCript.3

PASO 3:Importar imagen.

PASO 4: modificar y damos en la opción transformar  a escalar.

PASO 5:Seleccionamos la imagen con la letra V y pulsamos F8

PASO 6: Seleccionamos el fotograma asta donde queremos que se mueva la imagen y le damos F6

PASO 7: Después le damos clic derecho a la capa y nos vamos a la opción de añadir guía de movimiento.

PASO 8: Seleccionamos la imagen y la modificamos de tamaño, recuerda que para cada movimiento debemos de ir pulsando F6 para cada movimiento.

PASO 9: Por ultimo damos control enter para ver la película y vemos como se mueve la mariposa, disminuye y aumenta su tamaño.



miércoles, 9 de diciembre de 2015

CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN.




EL 20 DE NOVIEMBRE DEL 2015 LOS ALUMNOS DE COBACH PARTICIPARON EN EL DESFILE QUE SE REALIZO EN MANEADERO PARTE ALTA, FUERON VESTIDOS DE REVOLUCIONARIOS, OTROS PARTICIPARON EN PIRÁMIDES Y UN GRUPO MIXTO PARTICIPO EN PORRAS.

CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN.




El 28 de octubre del 2015 los alumnos de Cobach festejaron el tradicional día de muertos que comenzó a las 5:00 pm y termino las 7:30 pm en la instalación de maneadero  donde se realizo un concurso de calaveritas, todos los grupos participaron con calaveritas dedicadas a los difuntos o a sus profesores también nos divirtieron con un show en homenaje a diferentes difuntos famosos, el concurso fue evaluado con jueces que calificaron creatividad, trabajo en equipo y mejor show.  A su vez calificaron un concurso de foto montaje de los alumnos de informática que imparte la profesora Alma delia mallorquín García. Al terminar dieron los resultados de los ganadores y el primer lugar en el mejor show se lo llevo el grupo del 531 que hicieron homenaje a la vecindad del chavo y duro aproximadamente 15 minutos que por cierto causo demasiada risa por los actos que realizaron. En el evento el grupo 531 y 532 vendieron nachos, agua de Jamaica, choco flan y emparedados de sabores, con el fin de recaudar fondos para su graduación.

CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN.

Cómo Hacer un Resumen: 6 Pasos Básicos

#1 Exploración del tema y los subtemas: El primer paso hacia un buen resumen consiste en realizar una lectura del texto para obtener una idea general de su contenido.
#2 Organización del contenido: Este paso puede llevarse a cabo conjuntamente con el primero y consiste en identificar las distintas partes que componen el texto mentalmente, para así empezar a obtener una idea de la extensión y profundidad que será requerida en nuestro resumen.
#3 Notas en el margen: Antes de empezar a trabajar en el resumen propiamente dicho, es conveniente añadir aclaraciones y notas en el margen con puntos y palabras clave. Esta tarea nos facilitará enormemente el posterior resumen.
NOTA: Este paso puede ser omitido si hemos usado técnicas como la de la página dividida o el Método Cornell. Más información aquí.
#4 Subrayado de la información imprescindible: Con esta operación se distingue la información más importante, que no puede faltar, de aquella más secundaria o prescindible.
#5 Esquema de contenido: Una vez identificada las partes más importantes y la esencia del texto, realizar un esquema o mapa mental que nos permita visualizar todo el contenido así como sus relaciones puede ayudarnos no solo con la redacción del resumen sino también a la memorización de la información.
#6 Redacción: Los 5 pasos anteriores son solo una preparación para facilitarnos la creación del resumen en sí. En este punto, tendremos que ponernos manos a la obra y empezar a redactar.
LINK O URL:https://www.examtime.com/es/blog/como-hacer-un-resumen/

MI ENSAYO, CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN.

El Internet hoy en día es una herramienta que normalmente en la actualidad todo el mundo la usa para buscar información, comunicarse, aprender algo o buscar cualquier cosa fácil y sencillo, y ya no acostumbran a ir a la biblioteca porque con el Internet se ahorran más tiempo buscando la información que buscan ya que el Internet suele referirse a una interconexión en particular de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales educativos y empresariales. Se trata de una red de redes en conjunto de redes informáticas de ámbito mundial. Algunas de sus desventajas son: proliferación de la pornografía, genera una extraña adicción, malas costumbres para realizar trabajos y tareas. Los estudiantes se acostumbran a copiar y pegar información del Internet sin leer lo necesario. Una de sus ventajas es que podemos adquirir información  de cualquier cosa que busquemos con infinidad de ejemplos y pasos a seguir para realizar algún trabajo o cualquier tipo de información que sea requerida por el usuario, el Internet hoy en día tiene muchas posibilidades de comunicación por sus redes sociales, te puedes comunicar por facebook a través de un mensaje, vídeo llamada, mensaje de voz o publicaciones para que lo vea todo el mundo, familiares o amigos, mucha gente piensa que google,facebook,gmail,twitter,etc. Son gratis pero no es así por que yo y mis compañeros fuimos a una conferencia en la universidad UABC de ensenada donde nos hablaron de las nuevas innovaciones tecnológicas y formas de comunicación que tenemos  estos años y a veces creemos que facebook es gratis pero de lo que no nos damos cuenta nosotros es que ellos venden nuestra información a una empresa que se dedica a crear aplicaciones para nosotros porque tienen tanta información de nosotros que ni nosotros llegamos a imaginar lo que saben, pero  por eso cuando instalamos facebook o cualquier otro programa o aplicación ya sea para PC o celular nos aparece que si le damos autorización de meterse a nuestros datos y ubicación en donde estamos. Es porque ellos nos ven como consumidores y como en el mundo somos millones y millones de personas que utilizamos las redes sociales de 3  a 4 horas por día, para ellos es dinero y es por eso que los comerciales de coca cola o cualquier marca popular que exista solo por aparecer su comercial de 1 o 2 minutos cuesta millones y millones pesos, porque es publicidad y con ella genera consumidores y obviamente somos nosotros los que consumimos el producto, es impresionante lo que el Internet a llegado a causar en todo el mundo, y a causas me refiero a que ahora ya no vamos a las bibliotecas, ahora usamos Internet, no usamos cartas, usamos mensajes de coreo electrónico, el dinero ya no lo aguardamos en una alcancía o debajo del colchón hoy simplemente la aguardamos en un banco y en donde nos dan una tarjeta electrónica que la usamos en un cajero electrónico donde nos aparecen muchas opciones de retiro y  eso es un claro o ejemplo de lo que ha causado las nuevas tecnologías y el Internet  por que ahora ya no platicamos con humanos, ahora es como platicar con robots que solo le decimos lo que queremos y de inmediato aparece todo lo que queremos o buscamos. Este es mi ensayo profe gracias.

sábado, 13 de junio de 2015

DESFRAGMETACION

MANTENIMIENTO AL INTERNET

1: METERSE A INTERNET

2:SELECCIONAS LA PESTAÑA DE HERRAMIENTAS Y DAMOS CLICK EN OPCIONES DE INTERNET.

3: DENTRO DE OPCIONES DE INTERNET, CLICK EN ELIMINAR.

4: DESMARCAR LAS OPCIONES Y LE DAMOS ELIMINAR

5: CLICK EN APLICAR Y PARA FINALIZAR, ACEPTAR.


DESFRAGMENTACION

1:MENÚ DE INICIO Y DAMOS CLICK EN EQUIPO

2:SELECCIONAS EL DISCO LOCAL

3:CLICK DERECHO, Y SELECCIONAMOS PROPIEDADES

4:CLICK EN HERRAMIENTAS

5:CLICK EN OPTIMIZAR

6: SELECCIONAR EL DISCO LOCAL

7: Y POR ULTIMO CLICK EN ANALIZAR.


CREAR UN PUNTO DE RESTAURACIÓN

1: ENTRAR AL MENÚ PRINCIPAL Y SELECCIONAR EQUIPO

2: TE VAS AL EQUIPO Y DAS CLICK EN PROPIEDADES

3: TE DIRIGES A PROTECCIÓN DEL SISTEMA

4: DAS CLICK EN CREAR

5: NOMBRAS TU PUNTO DE RESTAURACIÓN Y LE DAMOS CLICK EN CREAR

6: ESPERA A QUE SE TERMINE DE CREAR EL PUNTO, Y DESPUÉS EL PUNTO DE RESTAURACIÓN SE A CREADO

7: POR ULTIMO DAMOS CLICK EN CERRAR

LIBERAR ESPACIO EN DISCO DURO

1: MENÚ DE INICIO Y SELECCIONAS EQUIPO.

2: TE VAS A EQUIPO, SELECCIONAS DISCO LOCAL Y DESPUÉS CLICK DERECHO Y SELECCIONAMOS LA OPCIÓN DE PROPIEDADES.

3: CLICK EN LIBERAR ESPACIO

4: ELIMINAR TODOS LOS ARCHIVOS INNECESARIOS

5:SELECCIONAS LOS ARCHIVOS QUE NO FUERON SELECCIONADOS AUTOMÁTICAMENTE Y QUE FUERON SELECCIONADAS.

6: CLICK EN ACEPTAR

7: CLICK EN ELIMINAR ARCHIVOS

8: POR ULTIMO CHECAMOS LOS RESULTADOS DEL ESPACIO EN LA TABLA. Y LISTO! HEMOS CREADO ESPACIO EN NUESTRO DISCO DURO

Compartimiento de red local.


                TARJETA DE RED
1:INICIO

2:PANEL DE CONTROL

3:CONEXIONES DE RED

4: ÁREA LOCAL

5:CLIENTE PARA COMPARTIR ARCHIVOS E IMPRESORAS


                CREAR IP

PASO NUMERO 1: ABRIR  ACCESO A INTERNET

PASO NUMERO 2: CENTRO DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS

PASO NUMERO 3: CAMBIAR CONFIGURACIÓN DEL ADAPTADOR

PASO NUMERO 4: CLICK  EN ÁREA LOCAL

PASO NUMERO 5: CLICK EN PROPIEDADES


PASO NUMERO 6: SELECCIONAR PROTOCOLO DE INTERNET VERCION (TCP, IPv4)




PASO NUMERO 7: PROPIEDADES

PASO NUMERO 8: USAR LA SIGUIENTE DIRECCIÓN IP

PASO NUMERO 9: CLICK EN ACEPTAR

                 CREAR GRUPO DE TRABAJO

1: EQUIPO

2: CLICK DERECHO (PROPIEDADES)

3: CAMBIAR CONFIGURACIÓN

4:PONER NOMBRE DEL EQUIPO

5: DAS CLICK EN CAMBIAR.

6:ABRIR CENTRO DE REDES COMPARTIDOS

7: CAMBIAR  CONFIGURACIÓN DE USO COMPARTIDO AVANZADO

8:SELECCIONAR TODOS LOS CÍRCULOS DE ARRIBA EXCEPTO EL ULTIMO DE ABAJO DE ABAJO
















viernes, 12 de junio de 2015

INVESTIGACIÓN DE CAMPO.

1 NOMBRE DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO
ALAN SARABIA Y GILBERTO ALVARADO CORTES
2¿NOMBRE DE LA EMPRESA QUE SE VISITO?
LEY PALMERAS
3¿NOMBRE DE LA PERSONA QUE LOS ATENDIO?
RICARDO  MOTES JOB
4¿PUESTO QUE TIENE DENTRO DE LA TIENDA?
RECIBE PROVEDORES
5¿NUMERO DE NODOS QUE TIENE LA RED?
12
6¿TIPO DE TOPOLOGIA QUE TIENE LA RED?
ESTRELLA
7¿TIPO DE CABLEADO QUE UTILIZAN PARA LA RED?
3UTP
8¿CUÁLES SON LA FALLAS MAS COMUNES EN EL HARDWARE DE LAS COMPUTADORAS DEL CENTRO DE COMPUTO?
CUANDO NO SE DA UN USO CORRCTO O SE CALIENTA DE MAS
9¿CADA CUANTO TIMPO SE LES REALIZA UN SERVICIO A  LAS COMPUTADORAS?
DE 6 MESES A 3 MESES
10¿QUÉ TIPO DE SERVICIOS SE LE DA AL EQUIPO DE COMPUTO?
SELE HACE INTERNO Y EXTERNO
11¿CUANDO UN ACOMPUTADORA FALLA DE HARDWARE, SON RESULTADOS POR EL  ENCARGADO O EL PERSONAL?
La mayoría de veces es por el personal o por el jefe de área

12¿CUALES SON LAS FALLAS MAS COMUNES EN EL SOFWARE?
A veces no se actualizan y por el tiempo que están ocupadas 
13¿CADA CUANTO TIMPO SE LE DA UN MANTENIMIENTO SOFWARE DE LAS COMPURTADORAS DEL CENTRO DE COMPUTO?
Normalmente seguido para evitar algún problema o falla porque es importante tenerlas en buen estado par el trabajo

14¿QUE TIPO  DE SERVICIO  SE LES DA AL SOFWARE DE LAS COMPUTADORAS?
Eliminar archivos algún virus y actualizar las computadoras
15¿CUANDO UNA COMPUTADORA PRESENTA PROBLEMAS DE SOFWARE SON RESULTADOS POR EL ENCARGADO DEL CENTRO DE  COMPUTO O  POR OTRAS PERSONAS?

Por el jefe de área es mas común 

viernes, 29 de mayo de 2015

herramientas para armar una red.

  1. CONECTORES NIC RJ45:
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red.
Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX
  • Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o mayor.
  • Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó mayor.
  • La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]).
  • Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores conectados consecutivamente en un segmento de la red es cuatro.


Crimpadora.

Una crimpadora,1 2 3 también conocida como pinzas de compresióntenaza de engastar4 tenaza de crimpar,5 o tenaza de crimpado5 es una herramienta utilizada para corrugar6 o crimpar1 dos piezas metálicas o de otros materiales maleables mediante la deformación de una o ambas piezas; esta deformación es lo que las mantiene unidas.
Esta técnica suele usarse para unir terminales con recubrimiento aislante, conectores (F, BNC, RJ11, RJ12, RJ455 ) y cables (coaxial, de par trenzado) de telecomunicaciones.



TESTER
Un tester investiga un producto de software con el objetivo de obtener información acerca de su calidad y del valor que representa para quienes lo utilizan.

Asume el desafío de detectar la mayor cantidad de fallas severas (incidentes de alto impacto) con el mínimo esfuerzo, antes de que el software salga a producción.

El tester participa de todas las etapas del proceso de desarrollo de software, colaborando para asegurar la máxima calidad del producto. Su perfil conjuga un conjunto de habilidades con el conocimiento del negocio, de la aplicación bajo prueba y de cómo planificar, diseñar, ejecutar y administrar las pruebas.

CABLE COAXIAL:
Un cable coaxial es básicamente un conductor encerrado en una jaula de faraday que impide que se emita radiación electromagnética (pérdidas) o que se reciba radiación electromagnética proveniente del exterior (interferencias). Sin embargo esto no ocurre así en forma total en la práctica.

Siempre hay pérdidas y siempre hay recepción de interferencias y estos problemas se van agravando en cuanto sean más largos los tendidos de cable.

CABLE UTP:
El principio de funcionamiento de los pares trenzados o lineas balanceadas es completamente distinto.
Toda interferencia que llegue a ambos conductores a la vez se cancelará debido a que el sistema admite sólo señales en modo diferencial (distinta polaridad en cada conductor del par) ya que están balanceados respecto de masa.
Lo mismo sucede cuando se emiten señales.
El campo de un conductor será igual pero opuesto al del otro conductor y se producirá un efecto de cancelación impidiendo la emisión y por lo tanto eliminando las pérdidas.
El par trenzado tiene muchas ventajas sobre el coaxial. Por esta razón lo ha desplazado en las redes de computadoras.
La continua mejora que se está efectuando sobre este tipo de cables baja los precios y mejora la calidad.


tarjeta de red, también conocida como placa de redadaptador de red o adaptador LAN, es elperiférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos durosimpresoras, etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único, de 48 bits en hexadecimal, llamadodirección MAC (Media Access Controlcontrol de acceso al medio). Estas direcciones únicas de hardware son administradas por el “Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica” (IEEEInstitute of Electronic and Electrical Engineers). Los tres primeros octetos (24 bits) del número MAC, identifican al proveedor específico y es conocido como número OUI (Organizationally unique identifier, identificador único de organización), designado por IEEE, que combinado con otro número de 24 bits forman la dirección MAC completa.

Definición de Switch
     Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en redes de área local (LAN -Local Area Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras relativamente cercanas por medio de cables. La función primordial del Switch es unir varias redes entre sí, sin examinar la información lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evalúa la dirección de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnología Router para actuar como filtros y evitar el paso de tramas de datos dañadas.

lunes, 18 de mayo de 2015

topología de red

TIPOS DE RED
Existen multitud de clasificaciones de redes nosotros vamos a centrarnos en algunas de ellas así tenemos.
  • Según el tamaño de la red, distinguimos Lan, Man, y wan
    • LAN: red de área local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los cables o por la potencia de las antenas inalámbricas. Por ejemplo la red del instituto
    • MAN: red área metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN en las que se conectan equipos, por ejemplo los de la junta de Extremadura
    • WAN red de área amplia interconectan equipos en un entorno muy amplio, como un país usando la red telefónica
  • Según el medio físico que utilicen para su conexión nos encontramos con diferentes tipos de redes en funciòn de del medio fisico utilizado para transmitir la informaciòn así tenemos:
·         Redes alambricas: que utilizan los cables que serán de pares trenzados y normalmente con conectores RJ45, así utilizaremos cables paralelos para conectar el ordenador al switch y cables cruzados para conectar ordenadores entre sí
·         Redes inhalambricas: La conexión inhalambrica se realiza mediante las ondas electromagneticas que se propagan entre una antena emisora y una receptora. Para conectar un ordenador a una red wifi es necesario por tanto una antena receptora y el software adecuado.
·         Normalmente las redes suelen ser hibridas es decir redes lan que tienen conexión por cable pero en las que alguno de sus nodos es un punto de acceso wireless que permite la conexxiòn inalambrica de otros dispositivos wifi. Existen diferentes tipos de antena wifi:
o    wireless PCI se conecta al la placa base y sale un antena por detras del ordenador.
o    Wirelss USB se conecta por USB es similar a un pendrive
o    PCMCIA se conecta por una ranura de expansión de los portatiles
o    WirelessminiPCI. Integrada en placas de portatiles
  • Según topologia de la red:
·         Bus o lineal: tiene un cable central con derivaciones.
·         Estrella: todos los ordenadores estan conectados a un concentrador o Hub central y no estan conectados entre sí.
·         Anillo: todos se conectan describiendo una anillo, la información llega a un ordenador si no la necesita la pasa al siguiente.
·         Malla: cada ordenador esta conectado al resto de los equipos con mas de un cable

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.

La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.


Red en Anillo

Red con topología de anillo.
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Tokenpassing). Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos). Evita las colisiones.

Red en topología de Bus.
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.



Red en topología de Estrella.
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), unconmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en éstas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
Actualmente es usada por la famosa plataforma Google.


La topologia en Malla.
La topologia en malla es una topologia en la cada nodo o computadora esta conectado a las demás computadoras. De esta forma es mas fácil llevar los mensajes de una computadora a otra computadora por diferentes caminos.


Si la red malla esta correctamente conectada de forma completa, no puede existir de ninguna manera algún tipo de interrupción en la comunicación. Además cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores que se encuentran el la red.


Red en topología de Árbol
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.

Topologia de Red Mixta.

Los circuitos de señal mixta son circuitos integrados que contienen circuitos analógicos y digitales combinados en un solo semiconductor.
Hasta mediados de los 90, se trataban generalmente de circuitos integrados para conversión analógica-digital, conversión digital-analógica, módems, alimentación electrónica o circuitos integrados de búfer digital. Los circuitos de sonido digital están controlados también por circuitos de señal mixta. Con el nacimiento de las tecnologías celular y de redes, esta categoría incluye también circuitos integrados para teléfonos celulares o móviles, emisiones de radio por software y router WAN yLAN.